The Lanternwright: Teka-Teki
Misteri escape room rumah api
Buka petinya, lihat melalui kantanya dan ikuti seorang pembuat kanta yang hilang merentasi enam rumah api dan gerhana 1912. Bab pertama adalah percuma.
- Iklan: Tiada
- Tidak diperlukan, boleh dimainkan tanpa talian
- 23 bahasa
Tangkapan skrin
Tentang permainan
Pengembaraan kotak teka-teki 3D buatan tangan dan misteri escape room. Buka kotak berkunci, pusing mekanisme loyang dan selesaikan teka-teki jentera jam merentasi lapan bab dan enam rumah api.
Cornwall, April 1912. Pada pagi gerhana itu, Elowen Penhallow, pembuat kanta paling mahir di pesisir itu, melangkah ke dalam cahaya rumah api Morvoren, lalu hilang. Kamu pernah menjadi anak muridnya. Kini petinya tiba di atas meja kamu, bersama sepucuk surat dalam tulisan tangannya. Setiap kunci mengingati tangan yang menguncinya. Bukalah, dan ikuti jejaknya.
KOTAK TEKA-TEKI YANG BOLEH KAMU SENTUH
Pusing, gelongsor, engkol dan teliti setiap mekanisme. Laci menyembunyikan laci, dail menyembunyikan kod, dan tiada apa-apa yang sekadar hiasan: setiap engsel, roda gigi dan calar boleh membawa makna. Jika kamu gemar kotak teka-teki dan escape room yang boleh disentuh, permainan ini dicipta untuk kamu.
MEMERHATI, BUKAN SEKADAR MELIHAT
Kanta Cahaya Silam milik Elowen menunjukkan cahaya lama yang telah pudar dari dunia: cap jari pada sebiji butang, perkataan yang ditulis pada embun di kaca, laluan yang pernah dilalui oleh sinar cahaya. Apa yang dilupakan oleh mata, diingati oleh kanta.
LAPAN BAB, ENAM RUMAH API
- Peti (percuma): sebuah kotak teka-teki di atas meja pada hari hujan, jam saku yang terhenti pada 10:42 dan rumah api dalam bentuk kecil.
- Bilik Lampu: daki Morvoren Light di tengah-tengah ribut dan bangkitkan kanta besar berjentera jam.
- Orrery Umbra: di bawah rumah api, bina semula gerhana dan temui dia di dalam cahaya.
- Lima Cahaya: Godrevy, Pendeen, Longships, Wolf Rock dan Lizard. Pecahkan cahaya matahari dengan prisma, hidupkan enjin isyarat kabus, baca air pasang surut, hantar kod Morse dengan lampu dan pasang wayar sebuah dinamo. Setiap rumah api menyembunyikan sebuah mesin ciptaannya dan sebahagian daripada cahayanya. Kumpulkan semuanya dan bawa dia pulang.
CIRI-CIRI
- Teka-teki 3D sentuhan yang diselesaikan dengan jari: setiap laci, engkol dan dail bergerak seperti yang dijangkakan.
- Misteri berasaskan cerita yang disampaikan melalui surat, log penjaga rumah api dan jurnal yang kamu simpan dalam poket.
- Petunjuk lembut yang hanya muncul apabila kamu kelihatan buntu, daripada dorongan kecil hinggalah jawapan yang jelas.
- Bunyi dan pencahayaan yang penuh suasana: hujan pada kaca tingkap, ribut yang menghentam kaca, dengungan kanta.
- Boleh dimainkan di luar talian. Tiada iklan. Kemajuan kamu disimpan secara automatik.
- Tersedia dalam 23 bahasa.
Bab pertama adalah percuma. Buka kisah penuh dengan satu pembelian sekali sahaja.
Soalan tentang The Lanternwright
Apakah The Lanternwright?
Misteri kotak teka-teki 3D dan escape room buatan tangan yang berlatarkan Cornwall pada tahun 1912. Anda membuka kotak berkunci, memusing mekanisme loyang dan menyelesaikan teka-teki jentera jam merentasi lapan bab dan enam rumah api untuk mencari seorang pembuat kanta yang hilang.
Adakah The Lanternwright percuma?
Bab pertama, Peti, adalah percuma. Satu pembelian sekali sahaja membuka kisah penuh, Bab II hingga VIII. Tiada iklan dan tiada langganan.
Bagaimana jika saya buntu pada sesuatu teka-teki?
Petunjuk lembut hanya muncul apabila anda kelihatan buntu, daripada dorongan kecil hinggalah jawapan yang jelas.
Adakah The Lanternwright boleh dimainkan tanpa talian?
Ya. Ia boleh dimainkan sepenuhnya tanpa talian dan menyimpan kemajuan anda secara automatik.
Peranti apakah yang boleh memainkannya?
iPhone, iPad serta telefon dan tablet Android. Permainan ini dimainkan dalam mod landskap.
The Lanternwright tidak mengumpul sebarang data peribadi. Baca dasar privasi
Lagi daripada SoftGenius Games
Knockout Circuit: Tinju
Tinju arked: baca serangan, elak, balas dan KO 20 pesaing unik!