The Lanternwright

The Lanternwright: Palaisipan

Escape room misteryo sa parola

Buksan ang kanyang kaha, sumilip sa kanyang lente, at sundan ang isang naglahong manggagawa ng lente sa anim na parola at sa eklipse ng 1912. Libre ang unang kabanata.

  • Ads: Wala
  • Hindi kailangan, puwedeng laruin offline
  • 23 wika
The Lanternwright: Palaisipan — Palaisipang misteryo ng parola

Mga screenshot

Liwanag ang susi ng kanyang kandado
Liwanag ang susi ng kanyang kandado
Bawat mekanismo ay palaisipan
Bawat mekanismo ay palaisipan
Sumilip sa Lente ng Lumang Liwanag
Sumilip sa Lente ng Lumang Liwanag
Gisingin ang malaking lenteng de-susi
Gisingin ang malaking lenteng de-susi
Buuin muli ang eklipse
Buuin muli ang eklipse
Hatiin ang sikat ng araw sa kanyang prisma
Hatiin ang sikat ng araw sa kanyang prisma
Limang parola, limang makina
Limang parola, limang makina
Tipunin ang liwanag at iuwi siya
Tipunin ang liwanag at iuwi siya

Tungkol sa laro

Isang gawang-kamay na 3D na pakikipagsapalaran sa kahong palaisipan at misteryong escape room. Buksan ang mga nakakandadong kahon, pihitin ang mga mekanismong tanso at lutasin ang mga palaisipang de-susi sa walong kabanata at anim na parola.

Cornwall, Abril 1912. Noong umaga ng eklipse, si Elowen Penhallow, ang pinakamahusay na manggagawa ng lente sa baybayin, ay pumasok sa liwanag ng parola ng Morvoren at naglaho. Ikaw ang dati niyang aprendis. Ngayon, dumating sa iyong mesa ang kanyang kaha, kasama ang isang liham sa kanyang sulat-kamay. Naaalala ng bawat kandado ang kamay na nagsara rito. Buksan ito, at sundan siya.

KAHONG PALAISIPAN NA MAHAHAWAKAN MO

Pihitin, i-slide, susian at silipin ang bawat mekanismo. May drawer sa loob ng drawer, may code sa likod ng dial, at walang bagay na palamuti lamang: bawat bisagra, gear at gasgas ay maaaring may kahulugan. Kung mahilig ka sa mga kahong palaisipan at escape room na nahahawakan, ginawa ito para sa iyo.

TUMINGIN, AT HINDI LAMANG MAKAKITA

Ipinapakita ng Lente ng Lumang Liwanag ni Elowen ang lumang liwanag na naglaho na sa mundo: mga bakas ng daliri sa isang pindutan, isang salitang isinulat sa hamog sa salamin, ang landas na minsang dinaanan ng isang sinag. Ang nalilimutan ng mata, naaalala ng lente.

WALONG KABANATA, ANIM NA PAROLA

  • Ang Kaha (libre): isang kahong palaisipan sa mesa habang umuulan, isang relong huminto sa 10:42, at isang maliit na parola.
  • Ang Silid ng Lampara: akyatin ang Morvoren Light sa gitna ng bagyo at gisingin ang malaking lenteng de-susi.
  • Ang Orrery ng Umbra: sa ilalim ng parola, buuin muli ang eklipse at hanapin siya sa liwanag.
  • Ang Limang Liwanag: Godrevy, Pendeen, the Longships, Wolf Rock at the Lizard. Hatiin ang sikat ng araw gamit ang mga prisma, paandarin ang makina ng hudyat sa hamog, basahin ang taog, magpadala ng Morse gamit ang lampara at ikabit ang mga kawad ng isang dynamo. Bawat parola ay nagtatago ng isa sa kanyang mga makina at ng bahagi ng kanyang liwanag. Tipunin silang lahat at iuwi siya.

MGA TAMPOK

  • Mga 3D na palaisipang nilulutas ng iyong mga daliri: bawat drawer, pihitan at dial ay gumagalaw gaya ng inaasahan mo.
  • Isang misteryong pinatatakbo ng kuwento, isinasalaysay sa mga liham, sa talaan ng bantay ng parola at sa talaarawang dala mo sa bulsa.
  • Mahinahong mga pahiwatig na lumilitaw lamang kapag mukhang naiipit ka, mula sa munting tulak hanggang sa malinaw na sagot.
  • Tunog at ilaw na puno ng atmospera: ulan sa mga bintana, bagyong humahampas sa salamin, ugong ng lente.
  • Puwedeng laruin offline. Walang patalastas. Awtomatikong nase-save ang iyong progreso.
  • Makukuha sa 23 wika.

Libre ang unang kabanata. Buksan ang buong kuwento sa isang beses na pagbili.

Mga tanong tungkol sa The Lanternwright

Ano ang The Lanternwright?

Isang gawang-kamay na 3D na kahong palaisipan at misteryong escape room na nagaganap sa Cornwall noong 1912. Magbubukas ka ng mga nakakandadong kahon, pipihit ng mga mekanismong tanso at lulutas ng mga palaisipang de-susi sa walong kabanata at anim na parola para hanapin ang isang naglahong manggagawa ng lente.

Libre ba ang The Lanternwright?

Libre ang unang kabanata, ang Kaha. Isang beses na bili lang ang magbubukas sa buong kuwento, Kabanata II hanggang VIII. Walang ads at walang subscription.

Paano kung maipit ako sa isang palaisipan?

Lumilitaw lang ang mahinahong mga pahiwatig kapag mukhang naiipit ka, mula sa munting tulak hanggang sa malinaw na sagot.

Gumagana ba offline ang The Lanternwright?

Oo. Puwede itong laruin nang buong-buo offline at awtomatikong nase-save ang progreso mo.

Saang mga device ito puwedeng laruin?

iPhone, iPad, at mga Android phone at tablet. Nilalaro ang laro nang naka-landscape.

Walang kinokolektang personal na data ang The Lanternwright. Basahin ang patakaran sa privacy