The Lanternwright

The Lanternwright: पहेली गेम

एस्केप रूम लाइटहाउस रहस्य

उनकी संदूकची खोलिए, उनके लेंस से निहारिए, और छह लाइटहाउसों और 1912 के ग्रहण के बीच खो गई एक लेंस-निर्माता के पीछे चलिए। पहला अध्याय मुफ़्त है।

  • विज्ञापन: कोई नहीं
  • ज़रूरी नहीं, ऑफ़लाइन चलता है
  • 23 भाषाएँ
The Lanternwright: पहेली गेम — लाइटहाउस का एक पहेली-रहस्य

स्क्रीनशॉट

कुछ तालों को चाबी चाहिए। उनके तालों को रोशनी।
कुछ तालों को चाबी चाहिए। उनके तालों को रोशनी।
हर यंत्र एक पहेली है
हर यंत्र एक पहेली है
बीती रोशनी के लेंस से निहारिए
बीती रोशनी के लेंस से निहारिए
कल-पुर्ज़ों वाले विशाल लेंस को जगाइए
कल-पुर्ज़ों वाले विशाल लेंस को जगाइए
ग्रहण को फिर से रचिए
ग्रहण को फिर से रचिए
उनके प्रिज़्म से धूप को बाँटिए
उनके प्रिज़्म से धूप को बाँटिए
पाँच लाइटहाउस, पाँच मशीनें
पाँच लाइटहाउस, पाँच मशीनें
रोशनी समेटिए, उन्हें घर लाइए
रोशनी समेटिए, उन्हें घर लाइए

गेम के बारे में

हाथ से गढ़ा गया एक 3D पहेली-संदूक रोमांच और एस्केप रूम रहस्य। बंद संदूक खोलिए, पीतल के यंत्र घुमाइए और आठ अध्यायों व छह लाइटहाउसों में कल-पुर्ज़ों वाली पहेलियाँ सुलझाइए।

कॉर्नवॉल, अप्रैल 1912। ग्रहण की सुबह, तट की सबसे हुनरमंद लेंस-निर्माता एलोवेन पेनहैलो ने मोरवोरेन लाइटहाउस की रोशनी में क़दम रखा, और वे ग़ायब हो गईं। आपने उन्हीं से यह हुनर सीखा था। अब उनकी संदूकची आपकी मेज़ पर आ पहुँची है, साथ में उनकी लिखावट में एक चिट्ठी। हर ताला उस हाथ को याद रखता है जिसने उसे बंद किया था। इसे खोलिए, और उनके पीछे चलिए।

छूकर खोलिए यह पहेली-संदूक

हर यंत्र को घुमाइए, सरकाइए, उसमें चाबी भरिए और उसे ग़ौर से देखिए। दराज़ों में दराज़ें छिपी हैं, डायलों में कोड, और यहाँ कुछ भी सिर्फ़ सजावट नहीं: हर कब्ज़ा, हर गियर और हर खरोंच मायने रख सकती है। अगर आपको हाथों से खेलने वाले पहेली-संदूक और एस्केप रूम पसंद हैं, तो यह खेल आपके लिए ही बना है।

महज़ देखिए नहीं, निहारिए

एलोवेन का बीती रोशनी का लेंस वह पुरानी रोशनी दिखाता है जो दुनिया से फीकी पड़ चुकी है: बटन पर उँगलियों के निशान, भाप से धुँधले शीशे पर लिखा एक शब्द, वह रास्ता जिससे कभी रोशनी की एक किरण गुज़री थी। जो आँख भूल जाती है, लेंस उसे याद रखता है।

आठ अध्याय, छह लाइटहाउस

  • संदूकची (मुफ़्त): बारिश भरी शाम में मेज़ पर रखी एक पहेली-संदूकची, 10:42 पर रुकी एक जेब-घड़ी, और एक नन्हा-सा लाइटहाउस।
  • लैंप कक्ष: तूफ़ान में मोरवोरेन लाइटहाउस पर चढ़िए और कल-पुर्ज़ों से घूमने वाले विशाल लेंस को जगाइए।
  • प्रच्छाया यंत्र: लाइटहाउस के नीचे ग्रहण को फिर से रचिए और उन्हें रोशनी में ढूँढ़िए।
  • पाँच रोशनियाँ: गोड्रीवी, पेनडीन, लॉन्गशिप्स, वुल्फ़ रॉक और लिज़र्ड। प्रिज़्म से धूप को बाँटिए, कोहरा-संकेत का इंजन चालू कीजिए, ज्वार पढ़िए, लैंप से मोर्स संदेश भेजिए और एक डायनेमो के तार जोड़िए। हर लाइटहाउस में उनकी एक मशीन और उनकी रोशनी का एक अंश छिपा है। सबको इकट्ठा कीजिए और उन्हें घर ले आइए।

ख़ूबियाँ

  • उँगलियों से सुलझने वाली 3D पहेलियाँ: हर दराज़, हर हत्था और हर डायल वैसे ही चलता है जैसा देखने में लगता है।
  • कहानी से भरा एक रहस्य, जो चिट्ठियों, रखवाले के रोज़नामचे और जेब में रखी डायरी से खुलता है।
  • कोमल संकेत, जो तभी आते हैं जब आप अटके हुए लगें: हल्के इशारे से लेकर साफ़ जवाब तक।
  • माहौल रचती ध्वनि और रोशनी: शीशों पर बारिश, खिड़कियों से टकराता तूफ़ान, लेंस की गुनगुनाहट।
  • बिना इंटरनेट के खेलें। कोई विज्ञापन नहीं। प्रगति अपने आप सहेजी जाती है।
  • 23 भाषाओं में उपलब्ध।

पहला अध्याय मुफ़्त है। एक बार की ख़रीदारी से पूरी कहानी खोलिए।

The Lanternwright के बारे में सवाल

The Lanternwright क्या है?

हाथ से गढ़ा गया एक 3D पहेली-संदूक और एस्केप रूम रहस्य, जिसकी कहानी 1912 के कॉर्नवॉल में घटती है। आप बंद संदूक खोलते हैं, पीतल के यंत्र घुमाते हैं और आठ अध्यायों व छह लाइटहाउसों में कल-पुर्ज़ों वाली पहेलियाँ सुलझाते हैं, ताकि ग़ायब हुई एक लेंस-निर्माता को ढूँढ़ सकें।

क्या The Lanternwright मुफ़्त है?

पहला अध्याय, संदूकची, मुफ़्त है। एक बार की ख़रीदारी से पूरी कहानी, यानी अध्याय II से VIII, अनलॉक हो जाती है। न कोई विज्ञापन है, न कोई सब्सक्रिप्शन।

अगर मैं किसी पहेली में अटक जाऊँ तो?

कोमल संकेत तभी आते हैं जब आप अटके हुए लगें: हल्के इशारे से लेकर साफ़ जवाब तक।

क्या The Lanternwright ऑफ़लाइन चलता है?

हाँ। यह पूरी तरह ऑफ़लाइन चलता है और आपकी प्रगति अपने आप सहेजता है।

इसे किन डिवाइस पर खेला जा सकता है?

iPhone, iPad और Android फ़ोन व टैबलेट। गेम लैंडस्केप मोड में खेला जाता है।

The Lanternwright कोई व्यक्तिगत डेटा इकट्ठा नहीं करता। गोपनीयता नीति पढ़ें